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Um eine verzögerungsfreie und sichere Ausfahrt der Einsatzkräfte gewährleisten zu können, wurde vor der Wache 2 eine Ampelschaltung installiert.


Lang lang ist's her, aber es gibt etwas zu feiern. Der Sonnborner Sektor ist nun endlich fertig.¬†Weiterhin ist ein kleiner S-Bahnhof entstanden, den ich euch nat√ľrlich nicht vorenthalten m√∂chte. Abschlie√üend habe ich versucht, das Ganze Viertel noch einmal ein, zwei Bildern zusammenzufassen:

Letztes Teilviertel:


S-Bahnhof:

Der vordere Teil bekommt vielleicht noch mehr Kies als Bodentextur (siehe den Bahnhof an sich) ich denke das passt noch ein wenig besser dazu.

Das Viertel in der √úbersicht:


Leider m√ľssen wir den f√ľr den 28.06.2020 geplanten Workshop um eine Woche nach hinten verschieben, der neue Termin ist der 05.07.2020 um 20 Uhr

Nach knapp 10 Tagen Auswertung der Fehlerberichte haben wir eine Korrektur Version von der veröffentlichten Version 1.1.0 hochgeladen.

Die neue Version 1.1.1 ist ab sofort in der Webdisk verf√ľgbar.

Folgende Korrekturen wurden gemacht:

Korrekturen:

  • Clients sehen die fehlerhafte Fahrzeug√ľbersicht nicht mehr
  • Eins√§tze werden beim Client nicht mehr komplett angezeigt
  • Zelt Funktion repariert
  • Notarzt SG kann Zelte und RTW betreten
  • TLF Langerfeld Werfer korrigiert
  • Korrektur des Motrorrad Polizisten


  • Behebung diverser Absturzursachen
  • Diverse Kleinkorrekturen


Hier gelangt ihr zum Download der Spielversion:

success Download

Ich habe ein wenig weitergebastelt und einen Bereich am Rand der Karte zu 2/3 fertiggestellt. Wenn das letzte 1/3 fertig ist, ist der "Sonnborner Sektor" fast komplettiert und ich kann mir einen Schnaps aufmachen. 

Zuerst mal die Detail-Screenshots:


Hier noch einmal die Gebiete in der √úbersicht:

Ihr wollt in das Leveldesign von Emergency 5 einsteigen und h√§ttet gerne einen detaillierten √úberblick √ľber die Arbeitsweise und Funktionen im Emergency 5 Worldbuilder?

Dann haben wir jetzt ein Angebot f√ľr euch:

Am Sonntag, den 28.06.2020 um 20:00 Uhr werde ich einen Workshop √ľber das Mapping in Emergency 5 halten und diesen auf Twitch live √ľbertragen. W√§hrend des Streams werdet ihr die M√∂glichkeit haben, via Discord oder Twitch-Chat Fragen zu stellen.

Ich werde zusammen mit euch ein kleines Stadtviertel bauen und alle weiteren Schritte bis zur spielbaren Karte mit euch durchgehen. 

Ihr habt am Sonntag keine Zeit? Keine Sorge, der Workshop wird selbstverst√§ndlich aufgezeichnet und sp√§ter als Video zur Verf√ľgung gestellt.¬†

Feierlich k√∂nnen wir euch¬†die Ver√∂ffentlichung¬†der Version 1.1.0 verk√ľnden. Ab sofort k√∂nnt ihr unter folgendem Link die Modifikation herunterladen:

Download von Emergency Wuppertal

Die Leitstelle erreicht ihr ab sofort unter https://leitstelle.emergency-wuppertal.de/



Im Zuge des Updates auf die Spielversion 1.1.0 sowie 2.0 der Leitstelle möchten wir euch vorab folgendes Changelog vorstellen:


Plugin Korrekturen:
- Triage-Funktion des LNA verbessert (LNA geht nun nur noch zu Personen eines Einsatzes)
- Status 4, 5 und 0 (dringender Sprechwunsch) √ľber Numpad m√∂glich
- Bug bei der Aufnahme und Abtransport von Leichen gefixt
- Bugfix bei Kontaminationswolken (es werden nur noch Personen kontaminiert)
- Nur noch Polizeieinsätze mit fliehenden Tätern können fehlschlagen
- Streifenwagen fährt mit Täter an Bord in Status 7 zur Wache (nicht mehr alarmierbar)
- Bugfix von fehlerhaften Spielerzuweisungen von Rettungsdienstragen im Multiplayer
- Fehlerhafte Statusgabe vom WLF mit Abrollbehälter gefixt
- Verbesserung der Funktion neue Einsatzstelle zu eröffnen (mit und ohne Leitstelle möglich)
- Fahrzeuge, die aus Status 1 alarmiert werden, können nun wieder frei bewegt werden
- Weitere Verbesserungen zur Spielstabilieserung
- diverse kleine Fixes

Gameplay:
- Aufhebung der Notarztbegleitung durch den LNA ab 5 transportw√ľrdigen Patienten m√∂glich (Shift oder Strg auf RTW und Rechtsklick)
- Im Behandlungszelt sind nun ein Notarzt und drei SEG-Sanitäter notwendig

Fahrzeuge:
- Neues Ford S-Max Modell f√ľr die Polizei
- Mercedes Vito 31-BtKombi-1 der ASB-SEG
- Mercedes Unimog 21-TLF3000-1
- Mercedes Vito SG-01-NEF-01 - NEF Solingen
- Mercedes Vario Entstörer - Neues Modell

Sonstiges:
- Einf√ľgen weiterer Englischer Translations
- Diverse kleine Anpassungen und Verbesserungen

Plugin Neuerungen:
- 01-KdoW-A, 01-LNA-1 und 25-PKW-01 können Einsatzstellen nun nach Fahrzeugart erstellen (LZ-, HLF-, LF-, RTW-, STW-Anforderung)
- Testversion einer Pylonen-Logik bei Polizisten

Leitstelle:
- Komplette neu programmierte webbasierte Leitstelle (sicher und stabil)
- Account-System f√ľr die Leitstelle
- Leitstellen-Spieler werden nun auch als Spieler dokumentiert
- Mehrere Spieler innerhalb einer Leitstellen-Session möglich
- Sofortiges Nachladen aller Leitstellen-Daten während einer Session
- DB Connector heißt jetzt Socket Connector

- Es werden nun keine fehlerhafte Geistereinsätze mehr in der Leitstelle getriggert
- Notarzt kann im Leitstellenmodus keinen Bestatter mehr selbsst√§ndig rufen (nur √ľber LST m√∂glich)

Lange ist es her, dass hier etwas geschehen ist, ich habe jedoch wieder Urlaub und etwas Zeit gefunden, ein weiteres Viertel fertigzustellen.

Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen:

Aufgrund von vermehrten Auftreten diverser Fehler und einigen Sicherheitsl√ľcken in der existierenden Leitstelle, haben wir uns entschlossen, diese bis zum Release der kommenden Version zu deaktivieren, da ein problemloser Betrieb nicht ohne gr√∂√üere Anpassungen m√∂glich w√§re und diese sich in Anbetracht der nahenden neuen Version nicht wirklich lohnen w√ľrden.¬†

Der Release der neuen Leitstelle ist mit der¬†Version¬†1.1.0¬†der Wuppertal Modifikation geplant, diese wird vermutlich am¬†14.06.2020¬†von uns ver√∂ffentlicht.¬†Bis dahin steht euch die Leitstelle leider nicht mehr zur Verf√ľgung.¬†

Ein kleiner Einblick in die neue Version der Modifikation sowie der neuen Leitstelle konntet ihr bereits im letzten Stream von¬†@'vassi_83' gewinnen, diesen habe ich euch¬†hier‚Ä謆noch einmal verlinkt.

Achtung:¬†Solltet ihr f√ľr die Leitstellen-Sessions Kennw√∂rter verwendet haben, die ihr an anderer Stelle einsetzt (z.B. bei eurem Forenaccount), w√ľrden wir euch bitten,

diese entsprechend zu ändern, um die Sicherheit eurer Accounts weiterhin sicherzustellen.

Wir freuen uns, euch bald die komplett √ľberarbeitete Leitstelle anbieten zu d√ľrfen. ;)

‚Äč‚Äč









Sooo, weitergehts. Ich habe das davor gepostete Viertel noch einmal √ľberarbeitet und die Ratschl√§ge von @TH3LASTLINE ber√ľcksichtigt. Um die Grasfl√§chen habe ich den Boden etwas gr√ľn eingef√§rbt um Moos zu simulieren. Die Knochensteine habe ich teilweise durch Dirt ersetzt, was den coolen Effekt von aufgebrochenen Fliesen am Boden mit sich bringt. Hier k√∂nnte man eventuell noch ein wenig mit Zeitungen und Bl√§ttern arbeiten aber ich wollte @Grisu83 keine Flashbacks an damals geben, als ich alles damit zugepflastert hatte

Außerdem habe ich neben dem Viertel einen Park angelegt, welcher den "Sektor" komplettiert. Aber nun genug geredet, hier sind die Bilder:


Der kleine Park:


Das √ľberarbeitete Viertel:


Hier noch einmal das Viertel im √úberblick:

Aktuell basteln wir an einer Karte der Stadt Wuppertal, von der ich die ersten Screenshots dabeihabe:


Wache 27 der FF Wuppertal:


Teil des Sonnborner Ufers der Wupper:


Aldi Supermarkt + Parkplatz (irgendwie hat sich hier der Sonderwagen auf den Parkplatz verirrt):


Erster Entwurf eines Stadviertels:

(Hier bin ich auf den Kellereingang im letzten Bild besonders stolz)
Der Innenhof wirkt noch etwas steril, hier nehme ich gerne Vorschläge entgegen, wie man dem ganzen noch Leben einhauchen könnte.

Heute habe ich die andere Seite der Stra√üe fertiggestellt. Da sich hier auch in Realit√§t ein Park befindet, wurde dieser nat√ľrlich im Spiel implementiert. Au√üerdem habe ich einen Screenshot dabei, der die Map mal in der Nacht zeigt.


Zuerst mal die "normalo" Bilder, danach folgen dann meine beiden Highlights:


Nun meine beiden persönlichen "Lieblinge" des Viertels:

Fast einen Monat ist es her, dass hier etwas gepostet wurde, nun habe ich Screenshots von einem neuen Bereich dabei. Diesmal steht die Sonnborner Kirche im Fokus. An das Kirchengelände schließt noch ein Friedhof an, welchen ich ebenfalls schon teilweise abgebildet habe. Man erkennt hier auch langsam die typische, bergige Topographie von Wuppertal.

Ich habe heute die Bilder nicht besonders gestaffelt,da alles irgendwie zusammengehört:



Ich war die letzten Tage nicht untätig und habe nun das Gebiet rund um die Kirche sowie den schon angeteaserten Friedhof fertiggestellt. Außerdem habe ich mit den Gebäuden an der Hangstraße begonnen. Hier ergeben sich durch die Höhenunterschiede interessante Möglichkeiten zur Bebauung.
Meine pers√∂nlichen Highlights sind auf jeden Fall der heruntergekommene Parkplatz und das Haus des Pfarrers (dieses ist aufgrund von Assetmangel etwas moderner ausgefallen als gew√ľnscht), aber seht selbst.


Ich lasse hier einfach mal die Bilder f√ľr sich sprechen.


Hier sieht man nochmal das ganze Gebiet in der √úbersicht, aktuell neben dem Friedhof eines meiner Highlights:


Auf den Friedhof bin ich extrem stolz, hier kann Emergency 5 einfach mal zeigen wie wundersch√∂n es aussehen kann. . Manchmal habe ich nur das Gef√ľhl, dass die Engine mich f√ľr meine Taten hasst (siehe das Himmel und H√∂lle Spiel, bei dem die Zahlen aus einzelnen Pathmeshes bestehen, oder der Brunnen mit funktionierendem Wasserhahn)